这位编辑代表了一个非常典型的act玩家群体:喜欢庞大、有操作深度、允许压制性打法的动作系统,能容忍随机性和游戏中的刷子要素,正在和魂系(慢速高惩罚act/arpg)和解。
他们为忍者龙剑传感到可惜,能在dmc打出不错的评价,会夸赞《怪物猎人》系列的动作设计,但对它的战斗时长和刷素材颇有微词。
他们认为自己已经完备地学习了pve动作系统的种种设计,并把以上提及的所有东西按照自己的想法分成几个大类,按游戏在这些分类里的…。