这就是极致堆料带来的后遗症之一。
黑神话的最大亮之一就是boss战,游戏为天命人准备了80个boss,几乎没有换皮怪,几乎每个都有独立的动作模组和出招体系。
正因为每个怪的动作体系都不一样,所以每个怪都有独立的解法,打大头用立棍可以敲出硬直,对着虎先锋戳棍就成了最优解。
前期的怪前摇长,招式衔接慢,分身 定身一套带走;后期的boss,个个0帧起手,冲刺投技样样精通,潜行暴击又成为新轮椅。
本来玩家在面对新boss的时候…。