嘻嘻嘻。
换成是今年年初的时候,还真担心,那阵子伙伴团队才刚开始与游科准备面对海外的这些问题。
大家都一致认为海外的舆情、媒体意见、玩家感受都是未知数,没啥取巧的办法去搞,都得从头一步步来。
虽然科隆展感觉不错,但之前也没拿到什么最受期待,而在发售前,媒体评价、发售后的kol感受,将极大决定游戏的海外发售——之前又没有国产3a作品在海外发行的先例,且全球那么多的地区…焦头烂额到四五月,直到发售前。
发售后…。